广告位的创建和管理

OpenMediation平台支持六种广告形式:横幅广告(Banner)原生广告(Native)插屏广告(Interstitial)激励广告(Rewarded Video),交叉推广广告位(Promote Card)和 开屏广告(Splash)

当您创建完APP后,需要在OpenMediation平台手动创建好所需的广告单元(Placement),您可以控制这些广告单元(Placement)的状态决定是否使用。为了让您的应用产生收益,您需要在OpenMediation后台在对应的应用下创建好并激活所需的广告单元(Placement)。请按如下叙述了解各种类型的广告单元(Placement)与实施步骤:

 

一、广告形式

1. 横幅广告(Banner)
横幅广告是最常见的一种硬广形式,通常又被称为“万能广告位”,在应用的布局中占据某一处固定位置,通常为应用顶部、底部、栏目或频道间隔,表现形式多为纯图片、纯文字或者图片+文字。

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2. 原生广告(Native)

原生广告,是一种在形式或内容上与下文保持一致的广告形式。原生广告在社交、资讯等媒体中比较常见,有信息流、焦点图等展示方式,有图文结合、文字+视频等常见形式。

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3. 插屏广告(Interstitial)

插屏广告图片或视频形式的、通常出现于应用内不同页面/频道切换过程中的一种广告形式。

插屏广告的触发发生在在页面切换过程中,应用场景多,但在广告位设计上对用户体验性要求极为严格,既要保证插屏量级,又需兼顾流程中的用户体验。
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4. 激励广告(Rewarded Video)

激励视频广告是由用户主动触发、通过观看视频广告而获取应用内奖励的一种广告形式。 相比其他广告形式,激励视频因具有由用户主动触发、与应用内场景密切衔接、广告变现效果好等特点,深受开发者喜爱。__.png

5. 交叉推广广告(Promote Card)

这种广告形式非常灵活,可以在页面内的任何位置放置这样的广告,而且它支持视频自动播放,非常适合放在休闲游戏的首页。一般休闲游戏的首页都会设计得较为简洁,给出不少留白用来渲染实际的游戏场景,吸引用户点击“开始”进行游戏。这一类的游戏页面,可以和交叉推广广告 Promote Card 很好的结合,带来很好的广告效果,维护游戏生态。

 

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6.开屏广告(Splash)

开屏广告,在应用刚刚开启的时候或者切换回应用的时候展现。这种广告形式,在每天需要多次打开的应用中,会有很好的表现。当用户打开会切换回应用的时候,他们的注意力非常集中,特别适合广告主进行品牌曝光宣传。

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二、创建广告单元(Placement)

步骤一:选择对应的APP

广告单元(Placement)需要与添加的应用匹配,需要您在Overview的应用列表里选择对应的APP。进入Monetize后点击Setup后,在导航栏点击Placement,点击Add Placement即可添加广告单元(Placement)。

若您没有设置好应用,请参考应用的创建与管理

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步骤二:创建广告单元(Placement)

1. 激励广告(Rewarded Video)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Rewarded Video的广告样式,在网页上端点击保存
Tips:OpenMediation 后台只允许创建一个激励广告单元,多广告场景需求可通过OpenMediation SDK自动调用逻辑和Scene功能进行实施。

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2. 插屏广告(Interstitial)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Interstitial的广告样式,在网页上端点击保存

Tips:OpenMediation后台只允许创建一个插屏广告单元(Placement),多广告场景需求可通过OpenMediation SDK自动调用逻辑和Scene功能进行实施。

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3. 横幅广告(Banner)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Banner的广告样式,在网页上端点击保存

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4. 原生广告(Native)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Native的广告样式,在网页上端点击保存

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5. 开屏广告(Splash)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Splash的广告样式,在网页上端点击保存

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6. 交叉推广告广告位(Promote Card)

Name栏目自定义广告单元(Placement)名称后,选取Promote Card的广告样式,在网页上端点击保存

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三、管理广告单元(Placement)

1. 控制广告单元(Placement)状态

Operations栏目里,您可以控制各广告单元(Placement)的状态,激活Enable or 关闭Disable

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2. Scenes功能讲解

Placement Scenes:目前只针对激励视频与插屏视频广告开放Scenes功能,满足视频在多个广告场景下的广告调用、频次控制及数据分析,开发者不再需要配置多个广告位和对应的Waterfall复杂流程。您可以通过以下两种方式实施:

  • 默认设置:

视频广告单元生成后,Scenes功能界面中会生成Default_Scene字段,按照OpenMediation SDK自动调用逻辑,在合适的时机自动调用向用户展示广告,您无需在代码里加入分广告场景的调用逻辑。

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  • 手动设置:

您可以根据产品需求在Scenes功能界面中手动创建多个广告场景的Scene字段,点击Scene即可添加。

Name栏目输入自定义广告场景名称后,设置好Frequency Cap, 点击Save即可保存。

Tips:手动设置Scene功能后,在SDK集成时,需要使用相同的Scene Name进行广告调用设置,请参考SDK集成文档中,各平台对于广告单元的展示配置

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 3. 高级设置字段讲解

你可以根据产品需求和变现策略进行广告单元(Placement)的频次及设备黑白名单的控制。在对应广告单元(Placement)的Operation栏目选择Edit,点击Advanced Settings即可设置,设置好对应参数,点击保存即可。

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字段 描述
Callback URL 激励回调的方式,填写之后,激励奖品为服务端回调;不填写,默认为客户端回调
Frequency Caps 控制同一用户观看广告的频次限制,即在限定的时间内控制对同一用户的最大展示次数。例如1小时内展示不超过5次广告。插屏和激励广告Scenes维度设置,横幅和原生广告Advanced Settings中设置。
Pacing 限制广告在一定时间内能播放设置的次数,配合Frequency Caps,可以把5次在1小时内匀速显示完。
Device Brand 对设备品牌设置白名单或黑名单。Include表示只针对所填设备品牌进行广告展示;Exclude表示不针对所填设备品牌进行广告展示。比如:Include:Samsung, Apple, HUAWEI, HTC。
Device Model 对设备型号设置白名单或黑名单。Include表示只针对所填设备型号进行广告展示;Exclude表示不针对所填设备型号进行广告展示。比如:Include:iPhone12,1, 601SO, 606SH。

 

四、注意事项

  • 针对于激励视频的奖品回调,激励奖品回调机制分为两种:服务端回调与客户端回调。服务端回调,需要添加服务端回调下载链接,一般用于给予用户大额奖励或者实际金额奖励(如:优惠券、红包等),需要服务端记录数据。客户端回调,用户观看完广告之后可直接从客户端服务器给予观看激励视频的用户奖品。开发者通常不用填写Callback URL。

  • 频次控制:插屏广告触发场景频繁,需要进行频次控制,以提升用户体验;激励广告由用户主动触发以获取奖励,所以不建议过多控制频次。

  • 由于OpenMediationSDK支持预加载、自动Load视频广告的机制,原则上,激励广告与插屏广告类型各只能创建一个广告位;原生与横幅广告位可视实际情况设置多个广告位。

  • 对广告单元(Placement)进行频次限制及设备定向设置可能会影响到三方平台对广告单元(Placement)的填充。

  • 在设计产品的时候,需要提前想好变现的模式,需要首先梳理出产品的核心使用路径,然后在合适的位置设置广告单元(Placement)。

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