1. 为什么我的包体不能上传Google Play呢?
需要先将包体转化成为AAB格式,才能够上传google paly并上架。
2. AAB包体只有20M,转换为APK后达200M,这样是有问题的吗?
包体转换格式后,大小出现较大变化,属于正常现象。
3. Google Play 账号注册中,如果身份不通过,可以申请退款重新注册吗?
如果 Google Play 身份验证不通过,则无法发布应用,无法退款。
4. 在上架Google Play时,是选择正式版还是开发测试版?
如果不再在Google Play上测试的话,可以直接选择正式版。
5. 申请Appflyer子账号,需要提供哪些信息呢?
1.开发者公司名称
2.Gmail邮箱
3.申请权限类别:Team Member
4.需要授权的App相关内容:包名(App ID),App版本,Android/ iOS是否上架和应用商店链接。
6. 上报给appflyer的广告收入数据准确吗?
Ad Revenue功能上报给MMP的收入数据,都是来自于ADN API的,是准确的。目前是,次日23时,上传前一天的数据,数据会落在第二天的数据中,因此会有T+1的延迟。
7. AppFlyer上统计的DAU和OpenMediation的DAU有差异,Facebook的买量统计的新用户和AF的也有差异,这是什么原因呢?
1.查看三方平台和OpenMediation的接入时间,是否与上架时间一致,否则用户技术上会有差异。
2.各个平台对DAU和新用户的定义存在差异。(例如,初始化之后多久能够判定为是新增用户)
建议以第三方平台的为准。
8. app-ads.txt没有配置错,为什么AdMob为什么一直在验证中呢?
检查应用是否在AdMob广告平台,绑定了应用商店。手动检查开发者的txt文件是否配置正确,在Google Play/ App Store填写官网的位置是否正确。同时,也存在游戏刚刚上架,拉取不到的可能。
9. 如果用的引擎,在对接文档中没有,该如何接入呢?
非原生环境或Unity/ Cocos引擎开发的,一般建议导出原生环境做接入。
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